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TURNBASS
BUILD

게임 개발,
완료 기준부터 정합니다.

모바일게임 개발 범위를 먼저 정하고 Unity 개발부터 Build·QA·출시 준비까지 단계적으로 진행합니다.

WHEN YOU NEED THIS

이런 상황이라면 확인해보세요.

  • 새로운 모바일게임을 개발하고 싶어요.

  • 개발 전체를 직접 관리하기 어려워요.

  • 개발 중 비용과 일정이 계속 바뀔까 걱정돼요.

  • 결과물이 제대로 만들어졌는지 판단하기 어려워요.

WHAT TURNBASS DOES

무엇을 만들지 정해져야 개발도 관리할 수 있습니다.

진행률보다 실제 Build를 봅니다.

BUILD PROJECT SYSTEM / RAIL
  1. 01IDEA
  2. 02SCOPESCOPE LOCK
  3. 03PROTOTYPE
  4. 04DEVELOPMENT
  5. 05BUILDBUILD CHECKPOINT
  6. 06QAQA CHECKPOINT
  7. 07RELEASE READY

RELEASE READY까지가 기본 흐름이며, Google Play 등록·심사 대응은 STORE 서비스에서 이어집니다.

SCOPE CONTROL PANEL
01

포함 기능

  • 계약서에 명시된 기능만 개발 범위에 포함됩니다.
02

제외 기능

  • 범위 밖 기능은 별도 변경 요청으로 협의합니다.
03

완료 기준

  • 합의된 기능이 실제 Build에서 동작하는지로 판단합니다.
04

납품 범위

  • 계약된 소스, Build, 문서를 기준으로 정리합니다.

CHANGE REQUEST FLOW

  1. 01새로운 요청
  2. 02기존 범위 확인
  3. 03일정 · 작업 영향 확인
승인보류

마일스톤

큰 프로젝트를 최종 납기일 하나로만 관리하지 않고, 중간 결과와 Build를 기준으로 진행 상황을 확인합니다.

COMPLETION STANDARD

완료는 어떻게 판단하나요?

합의된 범위의 기능이 실제 Build에서 정상적으로 동작하는지, QA에서 확인된 문제가 해결됐는지를 기준으로 완료를 판단합니다.

DELIVERABLES

프로젝트가 끝나면 받게 되는 것

DELIVERABLES BOARDFINAL
  • Unity Source01
  • APK / AAB02
  • Change Log03
  • Documents04
  • Known Limitations05

실제 납품 항목은 프로젝트 계약 범위에 따라 달라집니다.

BUILD 서비스에 대해
많이 묻는 질문입니다.

BUILD

지금 프로젝트 상황을 알려주세요.

현재 상태를 확인한 뒤, 필요한 범위를 기준으로 다음 단계를 안내합니다.